Начисто

"Не можеш да промениш миналото си, но можеш да промениш своето бъдеще"

Виж тийзъра на играта:


Какво представлява този проект?


“Начисто” е компютърна игра, която обхваща негативни човешки емоции, връзката им със зависимостта към наркотиците и трудностите, които някой наркозависим може да изпитва в ежедневния си живот.

Жанрът на играта е Story-Driven, psychological horror. Историята се развива в къщата на родителите на главния герой в малко село в област Шумен. Играе се от първо лице (first person). играчът трябва да открива и решава пъзели (мини игри), след които ще се формира спомен от живота на главния герой.

Целта на играта е играчите да помогнат на главния герой да се освободи от зависимостта си, като се пребори с проблемното си минало.

Основни елементи:


Атмосфера:

  • Детайлни сцени;
  • Реалистични графики;
  • Съвременна българска среда;

Фрагменти:

  • Интерактивни мини игри;
  • Интересни теми и концепции;

История:

  • Съдържаща актуални проблеми;
  • Сложен сюжет;
  • Герои, лесни за съпреживяване;

Снимки:


Какви са нашите цели?

Целим проектът да докаже, че видео игрите могат да бъдат не просто развлечение, а културен и социален фактор и създаването на смислено преживяване е възможно за всеки, който има идея, визия и план да я реализира.


С какво разполагаме?


Проектът се разработва изцяло от Теодор Вичев Вичев - ППМГ "Нанчо Попович" гр. Шумен и Симеон Иванов Вичев - ПГМЕТТ "Христо Ботев" гр. Шумен под ръководството на инж. Недялка Йорданова и инж. Тонка Георгиева.

Използваме общи знания за C# и Unity, комбинирайки други умения като видеообработка, музика и др.

Проектна времева линия


Май 2025

Оформянето на идея


Концепция, история, мислене на gameplay механики

Юни 2025

Начало на разработка


Прототипи на фрагментите, основни системи, тестова 3D среда и др.

Декември 2025

Оформяне, разработване на спомените (нивата)


Започване на оформянето на спомените и визуалната имплементация.

Февруари 2026

Детайлизиране и пускане на първи затворен тест


Дооформяне, оправяне на bug-ове, обратна връска от тестъри.

Март 2026

Разработката на трети спомен


Оправяне на всички грешки диагностицирани от първия тест, започване на разработката на трети спомен.

Март 2026

Пускане на публичен тест


Пускане на първи публичен тест за да се получи обратна връзка от по-широк кръг потребители.

...

Следва продължение...